用Python写扫雷游戏:一步步实现你的游戏梦想,Python扫雷代码详解,打造个性化扫雷体验

好吧,想用 Python 扫雷?这想法不错!想想小时候,盯着那堆小方块,屏住呼吸,生怕点错一个,瞬间爆炸。那感觉,紧张刺激,又有点儿上瘾。现在,咱也能自己造一个了,想想就兴奋!

先别急着敲代码,咱们得先把这扫雷的逻辑捋清楚。扫雷这玩意儿,本质上就是概率和策略的游戏。点开一个格子,如果它是雷,游戏结束;如果不是雷,它会显示周围八个格子里有多少雷。你就得根据这些数字,小心翼翼地推断哪些格子是安全的,哪些是埋着雷的。

那么,用Python怎么实现呢?

首先,你需要一个棋盘。可以用二维列表来表示。每个元素代表一个格子,可以是雷(比如用”-1″表示),也可以是数字(表示周围雷的数量)。

“`python

初始化棋盘

def create_board(rows, cols, mines):
board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
# 随机放置雷
mines_placed = 0
while mines_placed < mines:
row = random.randint(0, rows – 1)
col = random.randint(0, cols – 1)
if board[row][col] != -1: # 确保该位置没有雷
board[row][col] = -1
mines_placed += 1

# 计算每个格子周围的雷数
for row in range(rows):
    for col in range(cols):
        if board[row][col] != -1:
            count = count_adjacent_mines(board, row, col)
            board[row][col] = count
return board

import random #这里需要导入random模块

def count_adjacent_mines(board, row, col):
rows = len(board)
cols = len(board[0])
count = 0
for i in range(max(0, row – 1), min(rows, row + 2)):
for j in range(max(0, col – 1), min(cols, col + 2)):
if (i, j) != (row, col) and board[i][j] == -1:
count += 1
return count
“`

这段代码创建了一个棋盘,随机放置了雷,并且计算了每个非雷格子周围雷的数量。注意,这里用了random模块来随机放置雷。另外count_adjacent_mines函数的作用是计算相邻格子中雷的数量,这部分非常关键,是扫雷逻辑的核心。

有了棋盘,接下来就要考虑用户交互了。你需要让用户输入坐标,然后根据用户的选择,显示相应格子的信息。

“`python

显示棋盘

def print_board(board, revealed):
rows = len(board)
cols = len(board[0])
print(” ” + ” “.join(str(i) for i in range(cols))) # 打印列号
for row in range(rows):
print(str(row) + ” “, end=””) # 打印行号
for col in range(cols):
if revealed[row][col]:
if board[row][col] == -1:
print(“X “, end=””) # X 代表雷
elif board[row][col] == 0:
print(“. “, end=””) # . 代表空地
else:
print(str(board[row][col]) + ” “, end=””)
else:
print(“# “, end=””) # # 代表未揭开的格子
print()

用户选择格子

def choose_cell(revealed, board):
while True:
try:
row = int(input(“请输入行号:”))
col = int(input(“请输入列号:”))
if 0 <= row < len(board) and 0 <= col < len(board[0]):
if revealed[row][col]:
print(“这个格子已经翻开过了,请选择其他格子。”)
else:
return row, col
else:
print(“坐标超出范围,请重新输入。”)
except ValueError:
print(“请输入数字!”)

揭开格子

def reveal_cell(board, revealed, row, col):
if revealed[row][col]:
return False # 已经揭开过了

revealed[row][col] = True

if board[row][col] == -1:
    return True  # 踩到雷了

if board[row][col] == 0:
    # 自动揭开周围的格子 (广度优先搜索)
    queue = [(row, col)]
    while queue:
        r, c = queue.pop(0)
        for i in range(max(0, r - 1), min(len(board), r + 2)):
            for j in range(max(0, c - 1), min(len(board[0]), c + 2)):
                if not revealed[i][j]:
                    revealed[i][j] = True
                    if board[i][j] == 0:
                        queue.append((i, j))
return False

检查是否获胜

def check_win(board, revealed):
rows = len(board)
cols = len(board[0])
for row in range(rows):
for col in range(cols):
if board[row][col] != -1 and not revealed[row][col]:
return False
return True

“`

这段代码实现了显示棋盘、用户选择格子、揭开格子等功能。print_board函数负责在控制台打印棋盘,用不同的符号表示不同的状态(未揭开、空地、数字、雷)。choose_cell函数让用户输入坐标,并进行有效性检查。 reveal_cell函数是核心,它负责揭开格子,如果踩到雷,返回 True,如果揭开的是空地,就自动揭开周围的格子(这里用到了广度优先搜索,很有意思!)。check_win函数检查是否所有非雷的格子都被揭开,如果是,就获胜了。

把上面的代码组合起来,再加上一些简单的游戏逻辑,一个简单的扫雷游戏就完成了!

“`python

游戏主循环

def play_game(rows=10, cols=10, mines=10):
board = create_board(rows, cols, mines)
revealed = [[False for _ in range(cols)] for _ in range(rows)] # 记录格子是否被揭开
game_over = False
win = False

while not game_over and not win:
    print_board(board, revealed)
    row, col = choose_cell(revealed, board)
    game_over = reveal_cell(board, revealed, row, col)
    win = check_win(board, revealed)

    if game_over:
        print_board(board, [[True for _ in range(cols)] for _ in range(rows)])  # 显示所有格子
        print("BOOM! 你踩到雷了!游戏结束!")
    elif win:
        print_board(board, revealed)
        print("恭喜你,扫雷成功!")

开始游戏

if name == “main“:
play_game()
“`

这段代码定义了游戏主循环 play_game,它负责初始化棋盘,处理用户输入,判断游戏是否结束,以及显示游戏结果。if __name__ == "__main__": 这行代码确保只有在直接运行这个脚本时,才会执行 play_game() 函数。

当然,这只是一个非常简单的版本。你可以扩展它的功能,比如:

  • 标记雷:让用户可以标记认为是雷的格子,避免误操作。
  • 难度选择:提供不同的棋盘大小和雷的数量选择。
  • 图形界面:用 Pygame 或 Tkinter 等库,做一个更漂亮的图形界面。
  • 计时功能:记录游戏时间,增加挑战性。
  • 排行榜:记录玩家的成绩,进行排名。

总而言之,用 Python 扫雷 是一件很有趣的事情。它不仅可以锻炼你的编程能力,还能让你重温童年的经典游戏。赶紧动手试试吧! 记住,重要的是动手实践,遇到问题,查资料、问 Google,一点一点地解决,你会发现编程的乐趣无穷!

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